該集團指,虧損增加主要歸因於毛利減少,主要由於增強現實及虛擬現實營銷服務業務收入
預期下降1億元;經內部評估貿易應收款項的可收回性後,有關款項減值虧損增加不超過約
9000萬元,及銷售及分銷開支增加約5920萬元,主要由於支付予第三方
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